Keywords: virtual reality, gamification, Unity, Scrum
Dieses Modul war ein semesterlanges Gruppenprojekt. Das Thema meiner Gruppe war die Anwendung der virtuellen Realität für die Physiotherapie nach Knieoperationen für Patienten, die noch im Krankenhaus sind. Die therapeutischen Übungen sollten spielerisch dargestellt werden, um das Interesse der Patienten zu wecken und ihnen von den Schmerzen abzulenken. Die Aufgaben der Gruppe bestanden aus der Entwicklung eines einfachen Spielkonzepts, die Programmierung davon in Unity, das Testen des entstandenen VR-Programms und die Vorstellung der Ergebnisse auf einer kleinen Messe an der Universität. Dazu lernte die Gruppe über den Scrum-Entwicklungsprozess, indem sie ihn im Rahmen des Projekts angewendet hat.
Die Gruppe entschied sich für eine Natur-Thematik, um die Patienten maximal von ihrer Lage im Krankenhaus abzulenken:

Die Übungen bestanden aus dem Fangen von Luftballons und dem Aufpumpen eines Luftballons mit dem betroffenen Bein:

Der Plakat für die HCI-Expo im Wintersemester 2019:
